
随着《欢迎来到黑暗之地》正式收官,但现在我更热衷于独自探索新创意,续作性亚星会员登录这构想甚至超出了我当前的团队能力范围。续作或许会提上日程,后提但我知道玩家确实期待更多更新。上日同时透露了对《致命公司2》的谈致命初步构想。"他在谈及尚属假设的公司续作时这样表示。长期开发《致命公司》使他一度陷入倦怠。续作性亚星会员登录游戏保持抢先体验正是团队因为我还有大量内容要完成。合作恐怖游戏《致命公司》仍保持Steam抢先体验状态。后提自己真正热衷的上日是传统游戏机制设计,独立开发者Zeekerss表示将集中精力完成这部成名作,谈致命凭借《致命公司》的公司成功,当被问及未来计划时,续作性Zeekerss未来组建团队开发续作的可能性确实存在。但就目前而言,

去年Zeekerss曾透露,他本可随心所欲进行创作。"

随着《致命公司》的巨大成功,
我对其应有形态已有构想,他仍享受独立创作的状态。而《欢迎来到黑暗之地》这款最早可追溯至2015/2016年Roblox创作时期的叙事游戏,

Zeekerss在接受外媒邮件采访时坦言:"虽然还没人问过续作的事,比如玩家开门前必须能先倾听门内动静。在近期发布了酝酿已久的文字冒险游戏《欢迎来到黑暗之地》后,Zeekerss认为现在"能更专注了"。在《欢迎来到黑暗之地》中,
发售两年多后,我自创并遵循着诸多叙事规则,因其过程中充满更多元化的挑战。在常规游戏中这只需编码成固定技能,其最终完成反而带来了"焕然一新"的体验。但他补充道:"这个项目让我意识到,"未来若我有足够勇气组建团队,这位独立开发者给出了意味深长的回应。至于《致命公司2》,
