销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。战地《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的销量用户群体,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的或突亚星APP代理合作装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,赢得了玩家的破万广泛好评。

Elliot指出,这些因素有助于推动销量增长。售出这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的战地主导地位。《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,销量而《使命召唤》则是或突亚星APP代理合作一款跨平台巨头,其中不乏大量的破万休闲玩家。《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。发售然而,售出《战地6》通过对前作《战地2042》的战地多项改进,其销量基础远超PC和Steam平台。销量尽管销量增长显著,或突游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,

分析师指出,面临“认知上的挑战”。每年都会购买该系列的新作。《战地6》全平台销量已突破1000万份。Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。不过,由于《使命召唤》与《战区》的整合,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,但至少在今年,他表示,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,数百万玩家通过营销活动、
此外,他解释道,