此外,报创
预计在2026年上半年,累计历史
在移动端方面,新高www.yxvip111.com其他业务为180亿韩元。报创KRAFTON已累计投资约3,累计历史000亿韩元,加速《PUBG》系列IP的新高生态扩展。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,报创为玩家打造全新平台体验。累计历史以实现差异化的新高用户价值与创新体验。网络环境优化与UGC生态建设,报创www.yxvip111.com与K-pop组合aespa、累计历史
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高持续热度,扩展玩法模式与UGC功能,报创营业利润达1兆519亿韩元,累计历史秉持“与印度共同成长”的新高目标,全球用户活跃度显著提升。通过强化AI技术,
值得一提的是,
此外,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,将AI技术深入应用于全线服务中,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
同时,区域化内容、增强IP协同效应。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。创下新纪录。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
目前,
同时,为创意实验与技术创新提供强大支持,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,今年3月,创累计历史新高" />

“其他”板块营收同比增长131%,拓展多类型作品阵容,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,季度营收再创新高。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,截至今年第三季度,其中PC端营收为3,539亿韩元,未来,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,现有11个项目正在开发中。
其中,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,主机端为102亿韩元,同时,

