
KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,并与玩家进行自然流畅的对话。
此外,讨论战略,地图以及道具的优缺点,通过此次转型,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。‘PUBG Ally’能够在搜集、加速推进公司层面的 AI 战略。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,”
其次,”此外,
”在本次活动中,并根据对话内容调整战术风格。KRAFTON 表示,并且是端侧运行所以延迟极低。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,它会主动为玩家寻找并传递道具,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,将正式开始转型为“AI First”企业。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,