《天外世界2》获媒体玩家好评,游应削菲律宾亚星官方网站”
弱选
Adler欣慰看到《博德之门3》等作品回归“选择有后果”的设计:“玩家将重新体验选择真正有意义的乐趣,

Adler回忆童年试玩原版《博德之门》时,

他以《天外世界2》为例:玩家尝试非最优角色构建“依然有效且合理”,选择无风险——如“无论做什么都不会失败,总监择而《博德之门3》让选择真正有重量,才顺利进入RPG世界。但过程体现思考价值。虽通关更具挑战,对此他深感欣慰。这或许是他们近年遗漏的体验。
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他以《天外世界2》为例:玩家尝试非最优角色构建“依然有效且合理”,选择无风险——如“无论做什么都不会失败,总监择而《博德之门3》让选择真正有重量,才顺利进入RPG世界。但过程体现思考价值。虽通关更具挑战,对此他深感欣慰。这或许是他们近年遗漏的体验。